蓝色警戒各种穿模BUG盘点,以下是一些常见的穿模BUG盘点(主要基于经典作品,如蓝色警戒,地球战争)

单位移动与地形交互穿模

  1. 单位卡入斜坡/地形边缘:

    • 现象: 当单位(尤其是坦克、装甲车等)沿着斜坡向上或向下移动时,如果路径点设置不当或地形有微小凹凸,单位模型可能会“陷入”斜坡内部,或者身体部分穿透斜坡表面,看起来就像半截身子埋在地里。
    • 原因: 单位碰撞体(Hitbox)与复杂地形高度计算存在偏差,未能精确贴合地形轮廓。
  2. 单位卡入障碍物/建筑:

    • 现象: 单位在移动或转向时,模型会部分或完全穿透墙壁、岩石、树木、其他建筑或单位本身,坦克开动时,履带或炮管穿透旁边的墙壁;步兵挤在门口时,身体穿透门框或墙体。
    • 原因: 单位移动的碰撞检测不够精确,尤其是在狭窄空间或复杂障碍物附近,未能有效阻止模型穿透。
  3. 单位在水中/岸边异常:

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    • 现象: 单位(尤其是非两栖单位)进入浅水区时,模型可能突然下沉到水底以下,或者漂浮在水面上方,两栖单位在岸边登陆时,模型可能卡在水陆交界处,一半在陆地一半在水里。
    • 原因: 水面高度与地形高度交界处的模型位置计算错误,单位在切换移动介质(陆地/水)时的状态转换不流畅。
  4. 单位在狭窄通道/桥梁上穿模:

    • 现象: 当多个单位试图同时通过狭窄的桥梁、通道或隘口时,模型会互相穿透重叠,看起来像挤在一起变形,或者部分模型穿透桥梁/通道的边界。
    • 原因: 在高密度单位移动时,单位之间的碰撞排斥力不足,或者路径点规划导致单位被迫进入彼此的模型空间。

建筑物放置与渲染穿模

  1. 建筑地基与地形不贴合:

    • 现象: 在斜坡或不平整的地形上放置建筑(尤其是基地建筑、防御塔)时,建筑模型的地基可能无法完全贴合地面,导致地基悬空、部分陷入地面,或者建筑底部看起来像漂浮在空中/穿透地形。
    • 原因: 建筑放置时,系统自动调整建筑位置使其“坐”在地面的算法不够完善,尤其是在复杂地形上。
  2. 建筑模型穿透其他建筑/地形:

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    • 现象: 在非常接近的位置建造多个建筑,或者将建筑建在特殊地形(如悬崖边缘)时,建筑模型之间或建筑与地形之间会发生穿透,一个建筑的墙壁穿透另一个建筑的墙壁;建筑建在悬崖边时,部分模型悬空或穿透悬崖壁。
    • 原因: 建筑放置的碰撞检测范围不足,或者建筑模型本身的碰撞体设计未能完全覆盖其视觉体积,尤其是在复杂布局下。
  3. 建筑内部模型穿模:

    • 现象: 某些建筑(如修理厂、兵营)内部,当有单位进入或操作时,单位模型可能穿透建筑内部的墙壁、设备或地面。
    • 原因: 建筑内部空间的碰撞体定义不精确,或者单位在建筑内部移动时的路径点计算错误。

特殊单位/武器效果穿模

  1. 飞行器穿模:

    • 现象: 飞机、直升机等飞行单位在低空飞行或悬停时,模型可能会穿透地面上的建筑物、树木或其他单位,或者,飞行器的起落架、武器挂载点等细节模型穿透机身。
    • 原因: 飞行高度计算与地面物体高度检测存在误差;飞行器模型本身的碰撞体定义不完整或过于简化。
  2. 武器效果穿模:

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    • 现象: 子弹、炮弹、激光束等武器效果在飞行过程中,可能会穿透目标模型、地形或障碍物,而未产生应有的碰撞效果(如爆炸、穿透障碍物),或者,爆炸效果的地形破坏模型与实际地形不符,看起来像“炸穿”了不该炸的地方。
    • 原因: 武器弹道的碰撞检测逻辑不完善;爆炸效果的地形破坏范围与实际地形高度计算不匹配。
  3. 运输单位内部穿模:

    • 现象: 当步兵或小型载具进入运输车(如运输直升机、运兵车)内部时,被运输单位的模型可能部分穿透运输车的车厢壁或舱门,看起来像“粘”在车外面。
    • 原因: 运输单位内部装载位的碰撞体定义不精确,或者被运输单位进入装载位时的位置计算错误。

地形编辑器相关穿模

  1. 自定义地形断层:

    • 现象: 在使用游戏自带的地形编辑器创建地图时,如果手动绘制了不连续的地形高度(如悬崖断层),单位在经过这些断层时,模型可能会卡在断层边缘,或者身体部分穿透断层两侧的斜坡。
    • 原因: 地形高度数据不连续导致单位移动时的碰撞计算出错。
  2. 水面高度异常:

    • 现象: 自定义地图时,如果水面高度设置不当(比如高于或低于实际地形高度),单位在进入或离开水域时,模型会突然下沉或漂浮,看起来非常不自然。
    • 原因: 水面高度与地形高度基准面不一致。

MOD/非官方补丁引入的穿模

  • 现象: 安装了第三方MOD或非官方补丁后,可能会引入新的穿模BUG,这可能是由于MOD修改了单位模型、建筑模型、碰撞体定义、地形数据或游戏脚本,而新的修改与原有游戏逻辑冲突或不兼容。
  • 原因: MOD制作过程中的兼容性问题或代码错误。

减轻或避免穿模的方法

  1. 谨慎放置建筑: 尽量在平坦开阔的地形建造基地,避免在斜坡、悬崖边缘或非常靠近障碍物的地方建造建筑。
  2. 规划移动路径: 在狭窄区域移动单位时,可以尝试手动设置路径点,引导单位绕开障碍物,避免强行挤过。
  3. 利用地形: 利用高地、障碍

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